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매치포인트 처리

듀스 구간에서 게임포인트와 매치포인트가 발생하는 조건과 판정 흐름

게임포인트 개념

게임포인트는 한 선수가 다음 랠리에서 득점하면 해당 게임을 이길 수 있는 상황을 의미한다. 일반적으로 20-19, 20-18과 같이 20점에 먼저 도달한 선수가 게임포인트를 보유하게 되지만, 듀스 구간에서는 2점 차 원칙 때문에 게임포인트의 의미가 달라진다.

듀스 상황에서 21-20, 22-21과 같이 1점 차로 앞선 선수는 게임포인트를 가진 것으로 간주된다. 이 상태에서 앞선 선수가 득점하면 2점 차가 발생하여 게임이 종료되기 때문이다. 반면 뒤진 선수가 득점하면 동점이 되어 게임포인트가 소멸하고, 다시 2점 차를 만들기 위한 랠리가 이어진다.

듀스 구간에서는 게임포인트가 여러 차례 발생하고 소멸할 수 있다. 21-20 상황에서 20점 선수가 득점하여 21-21이 되면 게임포인트는 사라지고, 이후 22-21이 되면 22점 선수가 새로운 게임포인트를 보유한다. 이러한 방식으로 게임포인트는 듀스 내내 유동적으로 변화한다.

게임포인트 발생 조건

  • 일반 구간: 20점 이상 달성 시
  • 듀스 구간: 1점 차로 앞설 때
  • 29-29: 양측 모두 게임포인트 상태
배드민턴 주심이 팔을 들어 게임포인트 상황을 표시하는 판정 장면

매치포인트 정의

매치포인트는 한 선수가 다음 랠리에서 득점하면 전체 경기를 승리로 마무리할 수 있는 상황을 지칭한다. 배드민턴은 3게임 2선승제로 진행되므로, 한 선수가 이미 1게임을 선취한 상태에서 두 번째 게임의 게임포인트를 보유하면 이는 곧 매치포인트가 된다.

매치포인트는 게임포인트의 특수한 형태로, 게임 종료와 경기 종료가 동시에 결정되는 순간이다. 예를 들어 A선수가 첫 게임을 21-18로 이긴 후 두 번째 게임에서 21-20으로 앞서고 있다면, 이는 A선수에게 매치포인트 상황이다.

배드민턴 전광판에 게임 스코어와 함께 매치포인트 표시등이 켜진 화면

듀스 중 매치포인트

듀스 구간에서 매치포인트가 발생하는 것은 특별히 긴장감 있는 상황으로 간주된다. 이미 1게임을 선취한 선수가 두 번째 게임을 20-20 듀스로 끌고 가다가 21-20으로 앞서게 되면, 이는 듀스 상황 내 매치포인트에 해당한다.

이 경우 앞선 선수는 다음 랠리에서 득점하면 22-20으로 게임과 경기를 동시에 이기게 된다. 반대로 뒤진 선수가 득점하여 21-21 동점을 만들면 매치포인트는 소멸하고, 경기는 계속 이어진다.

듀스 중 매치포인트는 심리적 압박이 극대화되는 순간이다. 앞선 선수는 경기 전체를 마무리할 기회를 앞두고 있고, 뒤진 선수는 즉각적인 반격으로 동점을 만들어야 한다는 절박함을 느낀다.

29-29 매치포인트

가장 극적인 상황은 29-29 동점에서 매치포인트가 발생하는 경우다. 이미 1게임을 이긴 선수가 두 번째 게임에서 29-29까지 진행되었다면, 양측 모두 게임포인트를 보유한 상태이지만 30점을 먼저 획득하는 선수가 승자가 된다.

이 시점에서 1게임 선취 선수에게는 매치포인트이기도 하다. 다음 랠리에서 득점하면 30-29로 게임을 이기고 동시에 2-0으로 경기를 승리하기 때문이다. 상대 선수는 득점하여 30-29로 이기더라도 게임 스코어가 1-1이 되어 세 번째 게임을 치러야 한다.

29-29 매치포인트는 실제 경기에서 매우 드물게 발생하며, 발생할 경우 경기의 하이라이트로 기록된다. 한 번의 랠리가 경기 전체를 결정하는 순간이므로, 선수들의 집중력과 정신력이 최고조에 달한다.

판정 절차와 심판 역할

매치포인트 상황에서도 심판의 판정 기준과 절차는 일반 랠리와 동일하다. 네트 터치, 라인 인아웃, 서비스 폴트 등의 규칙이 완화되거나 강화되지 않으며, 심판은 규정에 따라 공정하게 판정을 수행한다.

주심 책임

주심은 매치포인트 랠리에서 더욱 신중한 관찰을 수행한다. 셔틀콕의 인아웃 판정, 선수의 반칙 여부, 네트 터치 등을 면밀히 확인하며, 필요시 부심과 협의하여 정확한 판정을 내린다.

부심 지원

부심은 라인 판정을 담당하며, 매치포인트 랠리에서도 동일한 역할을 수행한다. 셔틀콕이 라인에 닿았는지 여부를 정확히 판단하고, 주심에게 신호를 보내어 최종 판정을 지원한다.

비디오 판독

일부 대회에서는 비디오 판독 시스템이 도입되어 있으며, 선수는 매치포인트 랠리에서도 챌린지를 요청할 수 있다. 판독 결과에 따라 판정이 번복될 수 있으며, 이는 정확한 결과 도출에 기여한다.

매치포인트 이후 경기 흐름

매치포인트 성공 시

매치포인트를 보유한 선수가 득점에 성공하면 해당 게임과 전체 경기가 동시에 종료된다. 심판은 최종 점수를 선언하고, 양 선수는 네트 앞에서 악수를 나눈다. 공식 대회에서는 승자 인터뷰와 시상식이 이어지며, 경기 기록이 공식적으로 등재된다.

매치포인트 방어 시

매치포인트를 받은 선수가 득점에 성공하면 동점이 되거나 역전되며, 경기는 계속 이어진다. 듀스 구간이라면 다시 2점 차를 만들기 위한 랠리가 진행되고, 새로운 게임포인트와 매치포인트 기회가 발생할 수 있다. 매치포인트를 방어한 선수는 심리적으로 유리한 위치를 점하게 되며, 이는 이후 경기 흐름에 영향을 줄 수 있다.

세 번째 게임 진입

만약 매치포인트가 방어되고 게임 스코어가 1-1이 되면 세 번째 게임이 진행된다. 세 번째 게임은 0-0부터 새롭게 시작되며, 11점 시점에서 코트를 교환한다. 세 번째 게임에서도 20-20 듀스가 발생할 수 있으며, 이 경우 앞서 설명한 듀스 규칙이 동일하게 적용된다.