본 페이지는 공개적으로 알려진 정보를 정리한 참고용 자료이며, 개별 상황에 대한 판단이나 전문적인 해석을 목적으로 하지 않는다.

배드민턴 듀스 상황 처리 규칙

경기 중 동점 상황에서 적용되는 점수 체계와 판정 기준 정보

배드민턴 코트에 네트가 설치된 경기장 구조를 보여주는 상단 시점 이미지

듀스 규칙의 배경

배드민턴 경기에서 듀스는 한 게임 내에서 양측 선수 또는 팀이 특정 점수에서 동점을 이룬 상황을 지칭한다. 국제배드민턴연맹(BWF) 규정에 따르면 게임은 21점 선취 방식으로 진행되며, 20-20 동점이 발생했을 때 듀스 국면에 진입하게 된다.

이 시점부터는 일반적인 점수 진행과 다른 규칙이 적용되어, 연속으로 2점 차이를 만들어야 게임이 종료된다. 다만 점수가 29-29까지 올라갈 경우 특별한 판정 기준이 작동하며, 이는 경기의 과도한 연장을 방지하기 위한 장치로 마련되어 있다.

적용 범위와 구조

듀스 규칙은 BWF가 주관하는 모든 공식 경기는 물론, 대부분의 국제 대회와 국내 대회에서 표준으로 채택되고 있다. 단식과 복식 경기 모두에 동일하게 적용되며, 성별이나 연령 구분 없이 통일된 기준으로 운영된다.

경기는 총 3게임으로 구성되고, 각 게임마다 독립적으로 듀스 상황이 발생할 수 있다. 한 게임에서 듀스가 발생했다고 해서 다른 게임에 영향을 주지 않으며, 매 게임은 0점부터 새롭게 시작된다. 듀스 처리 규칙은 게임 단위로 적용되는 독립적 체계를 갖추고 있다.

배드민턴 경기 중 전광판에 표시된 점수 현황을 나타내는 디지털 스코어보드

주요 페이지 안내

듀스 기본 규칙

20-20 상황부터 적용되는 점수 처리 방식과 2점 차 원칙에 대한 세부 내용이 정리되어 있다.

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점수 전환 과정

동점에서 승리 조건을 충족하기까지의 점수 흐름과 시나리오별 전개 양상이 설명되어 있다.

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매치포인트 처리

듀스 구간에서 게임포인트와 매치포인트가 중첩될 때 적용되는 판정 절차가 포함되어 있다.

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규칙 체계의 일반적 특성

점수 제한 구조

20-20 듀스가 시작된 이후에는 이론적으로 21-21, 22-22와 같은 방식으로 계속 동점이 반복될 수 있다. 하지만 BWF 규정은 이러한 무한 연장을 방지하기 위해 30점을 상한선으로 설정하고 있다. 즉 29-29 상황에서 다음 랠리를 득점한 측이 30점에 도달하면, 2점 차이와 관계없이 해당 게임의 승자가 된다. 이 규칙은 경기 시간을 적정 수준으로 유지하고, 선수들의 체력 소모를 관리하기 위한 장치로 기능한다.

서비스 순서 유지

듀스 구간에 진입해도 서비스 순서나 코트 교환 규칙은 변경되지 않는다. 일반 점수 상황과 동일하게, 득점한 선수나 팀이 계속해서 서비스 권한을 보유하며, 상대방이 득점하면 서비스 권한이 이동한다. 복식 경기의 경우 팀 내 서비스 순서 또한 기존 규칙을 그대로 따르게 된다.

심판 판정 기준

듀스 상황에서도 모든 랠리는 일반적인 배드민턴 규칙에 따라 판정된다. 네트 터치, 라인 아웃, 폴트 등의 반칙 기준이 완화되거나 강화되지 않으며, 심판의 판정 권한과 책임 범위도 동일하게 유지된다. 다만 듀스 국면은 경기의 긴장도가 높은 시점이므로, 심판은 더욱 신중한 관찰과 정확한 판정을 수행하는 것이 일반적이다.

배드민턴 경기 중 선수가 서비스 동작을 준비하며 셔틀콕을 들고 있는 장면

정보 범위의 한계

본 페이지는 BWF 공식 규정을 기반으로 한 일반적인 듀스 규칙을 다루고 있으며, 특정 대회나 지역 리그에서 변형된 규칙이 적용될 경우 이를 포함하지 않는다. 또한 심판의 개별 판정 사례나 논란이 된 경기 상황에 대한 분석은 이 자료의 범위를 벗어난다.

참고 자료의 성격

여기에 정리된 내용은 공개된 배드민턴 규정집과 일반적으로 알려진 경기 운영 방식을 종합한 것이다. 실제 경기 상황에서는 주심의 판단과 대회 규정이 최종적으로 적용되므로, 이 자료는 참고용 정보로 활용되는 것이 적절하다.

배드민턴 규정집 책자와 심판이 판정 신호를 하는 모습을 함께 보여주는 이미지